本套课程游戏运营实战课程,课程主要围绕版本管理、活动策划、数据分析三大模块,课程官方售价399元,由经历了中国游戏行业“端页手”三个年代的黄金时期的饭大官人主讲,课程分为游戏运营-框架化思维、游戏营收的顶级方法论、如何挖掘游戏付费点、如何做好长线运营、如何设计营收活动、如何通过数据辅助营收、如何完成季度营收计划kpi七大部分,教你从0成为游戏运营高手。
课程文件目录:V-4371:【三节课】游戏运营
├─0导读
│ 课前游戏准备.docx
│ 课程学习计划.docx
│ 饭大有话说.docx
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├─1、游戏运营-框架化思维
│ 1.1游戏公司业务分工介绍.mp4
│ 1.2游戏运营的工作范畴.mp4
│ 1.3游戏运营的12大职业技能树.mp4
│ 1.4游戏运营生命周期介绍.mp4
│ 1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维.mp4
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├─2、游戏营收的顶级方法论
│ 2.1用户分层-精细化运营.mp4
│ 2.2如何让免费用户花钱.mp4
│ 2.4让用户花钱必备的学科知识.mp4
│ 【作业】分析4款手游的破冰首充策略.docx
│ 【破冰作业】聊一聊首次付费的游戏.docx
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├─3、如何挖掘游戏付费点?
│ 3.2不同游戏的收费共性和特性.mp4
│ 3.3理解游戏的玩法构成.mp4
│ 3.4长尾理论和心理账户.mp4
│ 3.5角色成长的4类付费点挖掘.mp4
│ 3.6属性养成付费点挖掘.mp4
│ 3.7战斗消耗付费点挖掘.mp4
│ 3.8社交装扮付费点挖掘.mp4
│ 3.9付费挖掘思路总结.mp4
│ 【作业】对数值和竞技游戏进行付费挖掘点.docx
│ 【学习目标】.docx
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├─4、如何做好长线运营?
│ 4.2为什么有的游戏可以火n年(1).mp4
│ 4.2为什么有的游戏可以火n年.mp4
│ 4.3数值游戏如何塑造游戏公平性.mp4
│ 4.4如何设计属性养成无限坑.mp4
│ 【作业】设计一个属性养成无限坑的活动.docx
│ 【学习目标】.docx
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├─5、如何设计营收活动
│ 5.1设计游戏活动的常见问题.mp4
│ 5.2游戏活动的12层框架.mp4
│ 5.34大套路,穷举所有活动类型.mp4
│ 5.4充值售卖类活动案例分析.mp4
│ 5.5随机类活动案分析.mp4
│ 5.6控制活动节奏的3大要点.mp4
│ 5.7顶级活动策划的4大习惯.mp4
│ 【作业】设计活动策划案.docx
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├─6、如何通过数据辅助营收
│ │ 6.2数据分析的价值.mp4
│ │ 6.3数据分析指标.mp4
│ │ 6.4数据分析框架、方法、步骤.mp4
│ │ 6.5数据分析思维.mp4
│ │ 6.6如何通过数据辅助营收活动.mp4
│ │ 【本周学习目标】.docx
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│ └─第6章作业数据资料
│ 第6章-商城活动购买状况.xlsx
│ 第6章-活动期间登录数据.xlsx
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└─7、如何完成季度营收计划KPI
7.1.1如何用数据分析拆解营收KPI.mp4
7.1.2如何用数据分析拆解营收KPI.mp4
7.2如何估算游戏运营成本和收益.mp4
7.3作业用数据分析改进活动.mp4
7.5如何做计划,并与老板沟通争取资源.mp4
7.6营收课程大总结.mp4
【作业】用数据分析改进活动.docx
【作业】用数据分析渠道情况.docx
第7章-作业数据.xlsx