本套课程Unity3D游戏特效综合培训,MagesBox Unity游戏特效班,课程官方售价4580元,由凭借独特的特效风格和干货满满的课程,红遍国内整个游戏特效圈的李可cokey老师主讲,共分为19个的章节,文件大小共计5G。本套课时是3D游戏特效提升课程,适合又一定经验的同学学习,文章底部附下载地址。
课程特色绍:
1.用技巧实现各种元素和效果,在工具和引擎不能实现的情况下,也能做出好的效果,适合用在限制多的项目。
2.用最新最强大的功能,例如shaderforge等工具插件来最大化实现次世代效果,适合于大项目开发。
3.一切从美术出发,解决做技能时不知道如何选择颜色,调试节奏参数,以及绘制设计图和项目贴图。

Unity3D游戏特效综合培训 视频截图

Unity3D游戏特效综合培训 视频截图
课程文件目录:H-3878:Unity3D游戏特效综合培训 [5G]
H-3878:Unity3D游戏特效综合培训
├─1
│ 1.1课程工具包导入与设置.mp4
│ 1.2GodFx插件创建特效.mp4
│ 1.3Shader是什么.mp4
│ 1.4Shader创建与基础.mp4
│ 1.5扎古的眼睛.mp4
│ 1.6颜色节点与乘法.mp4
│ 1.7喷焰制作.mp4
│ 1.8喷烟贴图的其他技巧.mp4
│ 1.9作业布置.mp4
│
├─2
│ 2.10爆炸总结与作业布置.mp4
│ 2.1场景灯光与地面设置2.2辉光插件2.3动作角色导入与尺寸设置(1234fz.cn).mp4
│ 2.4炮弹的动态原理与制作.mp4
│ 2.5炮弹颜色与材质调节.mp4
│ 2.6手绘开炮设计稿.mp4
│ 2.7烟雾绘制制作与排序问题.mp4
│ 2.8开炮整体调整与总结.mp4
│ 2.9爆炸设计稿.mp4
│
├─3
│ 3.1设计方式与小鱼模型.mp4
│ 3.2UV的详解与移动.mp4
│ 3.2UV的详解与移动3.3扭动的小鱼.mp4
│ 3.4鱼群的扭动.mp4
│ 3.5光感的布置与制作.mp4
│ 3.6.mp4
│ 3.7相机动画与作业布置.mp4
│
├─4
│ 4.1车漆材质.mp4
│ 4.2挂点与调用脚本.mp4
│ 4.3蓄力设计稿.mp4
│ 4.4蓄力主体与辅助光效4.5卡通角色材质制作.mp4
│ 4.6粒子扰动与整体调节.mp4
│ 4.7开炮设计图.mp4
│ 4.8溶解Shader.mp4
│ 4.9作业挑战.mp4
│
├─5
│ 5.10低配制作技巧与作业.mp4
│ 5.1上节答疑.mp4
│ 5.2设计稿绘制.mp4
│ 5.3路径动画.mp4
│ 5.4冰技能分析与提炼.mp4
│ 5.5冰块建模技巧.mp4
│ 5.6冰块Shader制作.mp4
│ 5.7冰块粒子设置.mp4
│ 5.8雪地制作技巧.mp4
│ 5.9结尾元素的选择.mp4
│
├─6
│ 6.1大爆炸分析 (2).mp4
│ 6.1大爆炸分析.mp4
│ 6.2爆炸模型与溶解贴图.mp4
│ 6.3坐标轴与法线方向.mp4
│ 6.4爆炸Shader.mp4
│ 6.5爆炸Shader细节与技巧.mp4
│ 6.6色彩节奏调整过程.mp4
│ 6.7模型挖坑方法.mp4
│ 6.8碎块与其他元素调整.mp4
│ 6.9相机震动与总结7.1漫画刀光的设计.mp4
│ 6.9相机震动与总结a.mp4
│
├─7
│ 7.2一次性UV滚动.mp4
│ 7.3刀光的消失与风痕.mp4
│ 7.4突刺攻击与十字攻击.mp4
│ 7.5角色动画配置.mp4
│ 7.6地面烟雾制作.mp4
│ 7.7卡通角色材质.mp4
│ 7.8喷血制作.mp4
│ 7.9作业自评与总结.mp4
│
├─8
│ 8.10辅助元素思路制作.mp4
│ 8.11Unity拖尾功能.mp4
│ 8.12调色分析与作业.mp4
│ 8.1开篇.mp4
│ 8.2骨骼蒙皮.mp4
│ 8.3测量鞭长.mp4
│ 8.4鞭子骨骼蒙皮.mp4
│ 8.5锁链贴图绘制.mp4
│ 8.5锁链贴图绘制8.6锁链插件及第一招.mp4
│ 8.7.mp4
│ 8.7余下锁链动画制作.mp4
│ 8.8透明动画制作方式.mp4
│ 8.9划痕制作.mp4
│
├─9
│ 9.10蓄力制作.mp4
│ 9.11如何整体调整.mp4
│ 9.12终结技分析.mp4
│ 9.1设计稿.mp4
│ 9.2速度线.mp4
│ 9.2速度线b.mp4
│ 9.3角色消失.mp4
│ 9.4地面烟尘.mp4
│ 9.5拳头模型技能.mp4
│ 9.6弯曲Shader9.7受击光效9.8旋转弯曲Shader.mp4
│
├─10
│ 10.1火焰扭动原理.mp4
│ 10.2火焰基础Shader制作.mp4
│ 10.3内焰外焰的制作.mp4
│ 10.4颜色调整.mp4
│ 10.5贴图不同思路.mp4
│
├─11
│ 11.10火焰拳最终调整.mp4
│ 11.11低配效果制作.mp4
│ 11.1火焰拳设计稿.mp4
│ 11.2火焰拳的思路与制作.mp4
│ 11.3小火焰制作.mp4
│ 11.4地裂模型制作.mp4
│ 11.5地裂运算动画.mp4
│ 11.6地裂材质设置.mp4
│ 11.7地裂光线.mp4
│ 11.8搓泥建模.mp4
│ 11.9火焰拳外层火焰.mp4
│ 11.9火焰拳外层火焰B.mp4
│
├─12
│ 12.1全息特点分析.mp4
│ 12.2马赛克贴图.mp4
│ 12.3模型规划与UV.mp4
│ 12.4全息Shader基础制作.mp4
│ 12.5全息Shader消失部分.mp4
│ 12.6全息动画制作.mp4
│ 12.7数码格制作.mp4
│ 12.8辅助元素部分.mp4
│
├─13
│ 13.1跳动的线条.mp4
│ 13.2马赛克阵列.mp4
│ 13.3辅助元素.mp4
│ 13.4作业布置.mp4
│
├─14
│ 14.1扩展设计方式.mp4
│ 14.2鱼群.mp4
│ 14.3水面制作.mp4
│ 14.4地裂.mp4
│ 14.5散开的水花.mp4
│ 14.6水花模型.mp4
│ 14.7小线条水花.mp4
│ 14.8涟漪.mp4
│ 14.9结束部分.mp4
│
├─15
│ 15.10船体破碎.mp4
│ 15.1船体技能设计.mp4
│ 15.2船模型本体.mp4
│ 15.3飘动的旗帜.mp4
│ 15.4虚与实之间.mp4
│ 15.5船体流水.mp4
│ 15.6船体涟漪.mp4
│
├─16
│ 16.1.mp4
│ 16.2.mp4
│ 16.3.mp4
│ 16.4.mp4
│ 16.5.mp4
│ 16.6.mp4
│ 16.7.mp4
│ 16.8.mp4
│
├─17
│ 17.1冰球设计.mp4
│ 17.2涨水啦.mp4
│ 17.3冰球模型.mp4
│ 17.4冰球Shader.mp4
│ 17.5结冰过程元素.mp4
│ 17.6球体开裂.mp4
│ 17.7光柱&17.8球体破碎.mp4
│ 17.9时间减慢元素.mp4
│
├─18
│ 18.1爆开结构.mp4
│ 18.2主体元素.mp4
│ 18.3辅助元素.mp4
│ 18.4冲屏效果.mp4
│
├─19
│ 19.1冰蝴蝶设计.mp4
│ 19.2小蝴蝶.mp4
│ 19.3大蝴蝶贴图.mp4
│ 19.4骨骼镜像.mp4
│ 19.5蒙皮.mp4
│ 19.6动作.mp4
│ 19.7雪地结束部分.mp4
│
└─素材
素材.7z